2025-12-22 20:33

  2025年12月15日至18日,计算机图形学与交互技术领域的国际顶级盛会——第18届ACM SIGGRAPH Asia在香港会议展览中心举行。本届大会以“生成式复兴”为主题,汇聚了全球超过7000名参会者及600余位演讲嘉宾,共同探讨人工智能如何重塑创意产业。腾讯、华为、Adobe等领军企业集中展示了其在AI与图形学领域的最新突破。其中,腾讯游戏以前沿研究、技术管线创新及引擎渲染优化等一系列成果,展现了其将尖端学术研究转化为亿级用户产品实践的强大能力,引发了行业广泛关注。

  面对开放世界游戏中海量非核心区域(如城市街景、自然植被)布局耗时费力的行业普遍痛点,腾讯游戏技术团队在大会Technical Papers板块发表了论文《Imaginarium:视觉引导的高质量场景布局生成》。据腾讯游戏技术专家朱晓明介绍,该系统能理解文字指令,并“像设计师一样思考”,通过推理场景逻辑和叙事意图,自动生成既符合特定美术风格又布局合理的高质量3D场景布局,尤其适用于快速构建大地图中的非关键区域,从而让美术团队能更专注于核心创意设计。

  与此同时,腾讯游戏旗下VISVISE团队正式发布了业界首个AI全流程3D动画管线。VISVISE AI动画负责人曾子骄在题为《赋予几何以生命:3D角色动画的全流程AI管线》的演讲中介绍,该管线在原有方案基础上,整合了骨骼生成、智能蒙皮、3D动画生成、智能插帧四大模块,创作成果可直接导入现有游戏生产管线。目前,该解决方案已应用于《和平精英》《王者荣耀》《PUBG Mobile》《金铲铲之战》《英雄联盟手游》等近100个游戏项目,数据显示,其应用使生产效率提升了8倍以上。

  在微观技术层面,腾讯游戏展示了多项提升资产制作效率的创新研究。例如,针对三维建模中多视图方法几何一致性差的问题,技术专家Weikai Chen参与的团队提出了SPGen——一种基于球面投影的三维形状生成方法,显著提高了模型精度和泛化性,并极大降低了训练成本(仅需两张显卡共96G显存)。此外,关于广义扫掠体的升维曲面生成方法研究,以及角色发片自动提取技术,均为游戏开发者提供了更高效、准确的建模与资产处理工具。

  腾讯游戏在引擎技术领域的创新同样聚焦于AI的深度融合,旨在为未来游戏带来更沉浸、更流畅的交互体验。

  在光照渲染这一核心领域,腾讯游戏前沿渲染研发负责人李超重点解构了自研的跨引擎光照解决方案MagicDawn。该方案利用AI技术大幅压缩数据体积并提升效率,成功将大型游戏的光照烘焙时间从几天缩短到几小时,同时让移动端游戏也能拥有媲美3A大作的逼真光影效果。该技术已成功应用于由腾讯公司互动娱乐事业群(IEG)魔方工作室群(MoreFun Studios)总裁张晗劲所领导的魔方工作室群旗下游戏《暗区突围》等产品中。

  在动画与物理模拟方面,来自腾讯游戏魔方工作室群的技术专家与浙江大学团队共同提出了一种“极快速且可控的实时运动重定向算法”,单帧处理时长仅0.13毫秒,能高效、自然地将动作复用到不同体型角色上。在几何处理与实时渲染优化上,腾讯游戏光子工作室群的专家们介绍了基于强化学习的近似凸分解方法、具有锐利界面的动理学流体模拟方法,以及针对高帧率和VR/AR场景的创新渲染方案,为构建大规模、高交互性、高画质的虚拟世界提供了底层技术基石。

  ACM SIGGRAPH现任执委主任、北京大学教授陈宝权指出,本届大会的核心升级在于“三维图形在AI与新兴产业发展中的关键作用”。融合三维图形、物理仿真与实时交互的游戏,天然成为AI发展与应用的核心领域之一。

  腾讯游戏自2016年起便系统布局AI在游戏中的训练与应用。一方面,将AI深度融入研发管线以解决技术难题;另一方面,在《王者荣耀》《和平精英》等产品中不断创新玩家体验,开发AI智能助手、AI战犬等新功能。此次在SIGGRAPH Asia 2025上展示的诸多前沿技术,正是这一战略的集中体现。依托游戏这一高拟真、强交互的场景,前沿AI与图形学技术得以快速迭代与落地,其最终价值将体现于它们如何转化为亿万玩家可感、可交互的下一代游戏体验。